Skip to content

5 technieken om je modellering in Maya te versnellen

2 de juli de 2021
Lifewire Share Image 46adcf5791084a5c80ac92ab3a24d05a

Er zijn meerdere manieren om iets gedaan te krijgen in Maya, en als beginner is het vrijwel onmogelijk om elk afzonderlijk gereedschap direct uit de poort te leren. Het is gemakkelijk om in een routine te vervallen, denkend dat je iets efficiënt doet, en dan iemand anders dezelfde taak veel beter zien doen. Hier zijn vijf tools om te gebruiken in je Maya-modelleringsworkflow die je proces enorm kunnen versnellen als ze op de juiste manier worden gebruikt.

Roostermodellering in Maya

Wat we leuk vinden?

  • Creëer een meer cartoonachtige look.
  • Maak eenvoudig animaties.
  • Vervorm objecten.

Wat we niet leuk vinden

  • Makkelijk hulpmiddel om over het hoofd te zien.
  • Steile leercurve.
  • Af en toe bugs.

De roostertool in Autodesk Maya is verbazingwekkend krachtig en wordt vaak over het hoofd gezien door beginners in de software. Met roosters kunt u efficiënte grootschalige wijzigingen aanbrengen in de algehele vorm van een mesh met hoge resolutie zonder dat u honderden randen en hoekpunten hoeft te duwen en trekken. Hoewel roosters een krachtige modelleringsoplossing zijn, missen beginners ze vaak volledig, omdat de tool zich eigenlijk bij de animatietools bevindt in plaats van op de polygoonplank. Als je niet bekend bent met roostermodellering, speel er dan een tijdje mee. Je zult er misschien versteld van staan ​​​​hoe snel je bepaalde vormen kunt bereiken. Een waarschuwing: het roostergereedschap kan af en toe fouten bevatten; maak altijd een nieuw opslagpunt voordat u de tool gebruikt en verwijder de geschiedenis nadat u ermee klaar bent.

Zachte selectie voor modellering in Maya

Wat we leuk vinden?

  • Maak vloeiende vormen en contouren.
  • Eenvoudig te activeren en te deactiveren.
  • Versnelt het modelleringsproces.

Wat we niet leuk vinden

  • Vereist tutorials om te perfectioneren.
  • Het correct selecteren van objecten kan ingewikkeld zijn.
  • Complex proces om te leren.

Nieuw bij organische modellering in Maya? Ben je het zat om elk afzonderlijk hoekpunt afzonderlijk te verplaatsen? Net als bij roosters, kunt u met de functie voor zachte selecteren de vorm van uw gaas efficiënter wijzigen door elk hoekpunt, elke rand of elk vlak een controleerbare uitvalstraal te geven. Dit betekent dat wanneer zacht selectie is ingeschakeld, je een enkel hoekpunt kunt selecteren, en wanneer je het in de ruimte vertaalt, worden de omringende hoekpunten ook beïnvloed (hoewel in mindere mate naarmate ze verder van het geselecteerde hoekpunt komen). Hier is een korte clip op YouTube die zachte selectie iets grondiger demonstreert. Zachte selectie is fantastisch voor het modelleren van organische karakters, omdat het zorgt voor soepelere overgangen wanneer je subtiele vormen zoals jukbeenderen, spieren, gelaatstrekken, enz. probeert te nagelen.

Het dubbele speciale commando in Maya

Wat we leuk vinden?

  • Bespaar tijd bij het dupliceren van objecten.
  • Maak eenvoudig geometrische arrays.
  • Makkelijk te gebruiken.

Wat we niet leuk vinden

  • Geavanceerde technieken vereisen oefening.
  • Scripteditor-technieken zijn moeilijk te leren.
  • Het kan lastig zijn om patronen van sommige objecten te dupliceren.

Ooit gefrustreerd geweest om iets te modelleren met regelmatig gespreide elementen? Zoals een hek of een cirkelvormige reeks kolommen? Met de speciale opdracht dupliceren kunt u meerdere duplicaten (of exemplaarkopieën) maken en op elke kopie vertalen, roteren of schalen. Stel je bijvoorbeeld voor dat je een cirkelvormige formatie van Griekse zuilen nodig hebt voor een architectonisch model waaraan je werkt. Met de spil van de eerste kolom ingesteld op de oorsprong, kunt u duplicaat speciaal gebruiken om (in een enkele stap) 35 duplicaten te maken, elk automatisch tien graden rond de oorsprong gedraaid. Dit is een van die dingen die echt van pas komen als je het nodig hebt.

De Relax Brush in Maya

Wat we leuk vinden?

  • Normaliseer het oppervlak van objecten.
  • Krachtig beeldhouwgereedschap.
  • Houd objecten eenvoudig uniform.

Wat we niet leuk vinden

  • Kan soms buggy zijn.
  • Het vergt oefening om te perfectioneren.
  • Kan ingewikkeld zijn om te gebruiken.

Beginners van organische modellering hebben de neiging om te eindigen met “klonterige” modellen wanneer ze smoothing inschakelen. Hoewel Maya (nog) geen echte beeldhouwgereedschapset heeft, zijn er eigenlijk een paar basisbeeldhouwborstels, waarvan de meest bruikbare de relaxtool is. De relaxborstel probeert het oppervlak van een object te normaliseren door de afstand tussen de hoekpunten te middelen, maar vernietigt het silhouet van uw model niet. Als je organische modellen een klonterig, oneffen uiterlijk hebben, probeer het dan een keer met de relaxborstel. De relax-tool is als volgt toegankelijk:

  • Selecteer een veelhoekig object (moet in objectmodus staan).
  • Houd de rechtermuisknop ingedrukt totdat een menu verschijnt en kies Verf -> Beeldhouwen.
  • Onder de Beeldhouwparameters Parameter tabblad, kies dan de relax brush. U kunt de penseelgrootte (straal) en sterkte (dekking) wijzigen onder het penseeltabblad.
  • Borstel over het oppervlak van uw model om de mesh te normaliseren. Het helpt om een ​​Wacom grafisch tablet te hebben, maar het is niet strikt noodzakelijk.

Selectiesets in Maya

Wat we leuk vinden?

  • Werkt op elk object en onderdeel.
  • Versnelt het selectieproces.
  • Krijg gemakkelijker toegang tot objecten.

Wat we niet leuk vinden

  • Beperkt tot één bestand.
  • Het kost tijd om te leren gebruiken.
  • Er zijn oefeningen nodig om er het meeste uit te halen.

Heb je ooit de volgende ervaring gehad? Je doorloopt het vervelende proces van het selecteren van een complexe reeks gezichten, voert een paar mesh-bewerkingen uit en gaat dan verder met de volgende taak. Alles gaat goed totdat je tien minuten later je realiseert dat je een kleine aanpassing aan je werk moet maken. Je selectieset is al lang weg, dus je doet het allemaal opnieuw. Maar het had voorkomen kunnen worden. Met Maya kun je selectiesets opslaan, zodat je ze later snel en pijnloos kunt activeren. Als u aan een model werkt waarbij u merkt dat u steeds dezelfde groepen vlakken, randen of hoekpunten selecteert, of als u net een tijdrovende selectieset hebt gemaakt en vermoedt dat u deze later misschien nodig hebt, sla het voor het geval dat – het is ongelooflijk eenvoudig. Om dit te doen, selecteert u de vlakken, randen of verts die u nodig heeft en gaat u gewoon naar Aanmaken -> Quick Select-sets. Geef het een naam en klik op OK (of “toevoegen aan plank” als je het wilt openen via een plankpictogram). Om later toegang te krijgen tot een snelle selectieset, gaat u naar Bewerk -> Quick Select Sets en kies uw set uit de lijst.

Daar heb je het!

Hopelijk heb je een paar trucs kunnen oppikken die je nog niet eerder hebt gezien. We raden u aan om ze allemaal zelf uit te proberen, zodat u ze weet wanneer u ze nodig heeft. De sleutel tot een efficiënte workflow is weten hoe u het juiste gereedschap kiest!