Skip to content

Cheats voor Maya-sneltoetsen

28 de juli de 2021
AutodeskMaya 5c8efb21c9e77c00014a9d9c

Met een programma dat zo complex is als Maya, is er zoveel functionaliteit dat, tenzij je een ongelooflijk veelzijdige artiest bent, er delen van het pakket zullen zijn die je nauwelijks zult aanraken. De sleutel tot het leren van een geavanceerd stuk software is om het op te splitsen en het te benaderen volgens de functies die u waarschijnlijk dagelijks nodig zult hebben. Pas nadat je de basisprincipes hebt geleerd, moet je beginnen met het aanvallen van enkele van de meer gespecialiseerde facetten van de software. Hoewel je net zo gemakkelijk je Maya-helpdocumenten kunt openen en een uitgebreide lijst met sneltoetsen kunt openen, dachten we dat het nuttig zou zijn om een ​​verkorte lijst te geven die je alleen de essentiële dingen laat zien – de dingen die je waarschijnlijk nodig zult hebben in uw eerste weken of maanden met de software. Deze lijst is bedoeld als aanvulling op onze bestaande Maya-training. We gaan dieper in op elk van de functies die in de eerste lessen van onze trainingsreeks worden genoemd, dus als iets niet klopt, verwijs dan zeker terug naar het eerdere materiaal.

Navigatiesnelkoppelingen

De navigatiecommando’s staan ​​centraal bij vrijwel alles wat je doet in Maya. Laat u niet in de val trappen door te denken dat alleen omdat iets er van voren of van opzij goed uitziet, het er vanuit elke hoek ook goed uit zal zien. Je zou voortdurend rond je model moeten draaien en het vanuit elk mogelijk perspectief moeten bekijken.

  • Alt+RMB+Sleuren – Camera draaien (tuimelen).
  • Alt+LMB+Slepen (of scrollwiel) – In-/uitzoomen. Dit “zoomt” niet echt op de cameralens, maar beweegt de camera in plaats daarvan vooruit of achteruit in de ruimte (zoals een dolly).
  • Alt+MMB+Sleuren – Track (beweeg de camera omhoog, omlaag, naar links of naar rechts).
  • spatiebalk – Tik op de spatiebalk om te schakelen tussen lay-outs met vier panelen en één paneel.

Manipulatoren

Na de navigatieknoppen zijn de manipulator-snelkoppelingen bijna als “home-row” voor een modelbouwer. Met Q, W, E en R kunt u snel en efficiënt schakelen tussen de gereedschappen voor selecteren, vertalen, schalen en roteren.

  • Q – Selectietool
  • W – Vertalen (verplaatsen)
  • E – Draaien
  • R – Schaal

Viewport-opdrachtsnelkoppelingen

De meeste viewport-opties van Maya zijn toegankelijk via de cijfertoetsen. Cijfers 1-3 regelen het vloeiend maken van objecten, terwijl 4-7 Maya’s weergavemodi regelen:

  1. Sub-D voorbeeld / gladmaken:
    1. 1 – Polygoonkooi (afvlakking)
    2. 2 – Polygoonkooi + onderverdelingsvoorbeeld
    3. 3 – Subdivisievoorbeeld (vereffening aan)
  2. Weergavemodi:
    1. 4 – Draadmodel
    2. 5 – Schaduw
    3. 6 – Textuurvoorbeeld
    4. 6 – Verlichtingsvoorbeeld

Diverse Maya-snelkoppelingen

En tot slot, hier is een selectie van diverse tools die u zo snel mogelijk moet leren kennen:

  • F – Kaderobject. Zoomt in op een object zodat het het kijkvenster vult.
  • G – Herhaal een commando. Het is moeilijk te beschrijven hoe handig dit kan zijn voor iemand die nog niet veel modellenwerk heeft gedaan, maar dit zal keer op keer nuttig zijn.
  • x – Snappen. Als u X ingedrukt houdt terwijl u de gereedschappen voor verplaatsen, schalen of roteren gebruikt, kunt u rasters snappen.
  • Ctrl+Z – Ongedaan maken. Dit is natuurlijk enorm handig. Maya’s standaard geheugentoewijzing voor de functie Ongedaan maken is beperkt tot 50. Dit klinkt misschien als veel ongedaan maken, maar we raden ten zeerste aan om naar Instellingen/Voorkeuren te gaan en de stappen voor ongedaan maken in te stellen op iets groters (zoals 100, 200 of zelfs oneindig).
  • Ctrl+G – Groepsobjecten.
  • Ctrl+NS – Duplicaat
  • Verschuiving+Ctrl+NS – Duplicaat speciaal.
  • Ctrl+EEN – Attribuuteditor openen.
  • (+ of -) – Schaal manipulator tool omhoog of omlaag. Door je objectmanipulator groter te maken, krijg je eigenlijk meer controle over Maya’s gereedschappen voor verplaatsen, schalen en roteren. Als je problemen hebt met een nauwkeurige objectbeweging, probeer dan je manipulator te schalen.