Vóór Flash CS4 waren er bewegings-tweens en vorm-tweens—maar CS4 introduceert klassieke tweens. Een vorm-tween is een transformatie-tween, terwijl bewegings-tweens en klassieke tweens de positie en rotatie beïnvloeden.
Tweens, gedefinieerd
Een bewegings-tween bezielt symbolen die in de ruimte bewegen; wanneer u een bewegings-tween maakt, klikt u op een frame in de tween, verplaatst u het symbool op dat frame en ziet u hoe Flash automatisch een bewegingspad bouwt waarbij de frames tussen dat frame en het volgende hoofdframe worden geanimeerd. Elk frame waar u het getweende symbool handmatig hebt verplaatst, wordt een hoofdframe. Vorm-tweens daarentegen voeren vervormingen uit op niet-symboolvormen en vectorafbeeldingen. Als u één vorm maakt op het ene hoofdframe en een andere vorm op een ander hoofdframe, verbindt u die twee vormen met een vorm-tween. De tween voert alle berekeningen en morphs uit die nodig zijn om de eerste vorm in de tweede te transformeren. Een klassieke tween werkt zoals bewegings-tweens vroeger, in versies CS3 en eerder. In dit soort bewegings-tweens moet u handmatig al uw hoofdframes maken en ze allemaal verbinden met bewegings-tweens die van punt A naar punt B volgen. In Adobe Animate vervingen bewegings-tweens klassieke tweens; klassieke tweens bleven bestaan voor achterwaartse compatibiliteit en werden hernoemd. In wezen werden de bewegings-tweens van CS3 de klassieke tweens van CS4, waarbij CS4 verschillende substantiële wijzigingen introduceerde in de manier waarop dit type animatie functioneert. Adobe heeft Flash stopgezet, met het definitieve einde van de levensduur gepland voor december 2020. Lees de blog van Adobe voor aanvullende richtlijnen over het verminderen van Flash-afhankelijkheden.