Skip to content

Lichtere, kleinere headsets kunnen VR meeslepender maken

13 de juni de 2021
GettyImages 1284836641 1cf87c7471f044359647cb2a50f2c09c
  • Je volgende VR-headset zou een stuk comfortabeler en meeslepender kunnen zijn, dankzij recente wetenschappelijke ontwikkelingen.
  • Onderzoekers hebben een nieuwe manier bedacht om een ​​VR-bril te maken die compact en gemakkelijk te dragen is.
  • Een gebied dat VR een stuk realistischer zou kunnen maken, is de mogelijkheid om je hele lichaam te volgen, in plaats van alleen hoofd- en handbewegingen.
Virtual reality-headsets worden binnenkort kleiner, lichter en krachtiger, dankzij recente technologische ontwikkelingen, voorspellen experts. Onderzoekers van de Universiteit van Rochester hebben een nieuwe manier bedacht om een ​​VR-bril te maken die compact en gemakkelijk te dragen is. De bril is gemaakt door optica met vrije vorm te bedrukken met een nanofotonisch optisch element dat ‘een metavorm’ wordt genoemd. Innovaties zoals deze kunnen VR-uitrusting binnenkort meeslepender maken. “Tegenwoordig moeten apparaatmakers compromissen sluiten tussen onderdompeling en draagbaarheid, omdat een apparaat met een hoogwaardig scherm en een hoge verversingssnelheid waarschijnlijk meer rekenkracht zal verbruiken”, zei Thomas Amilien, de CEO van virtual reality-bedrijf Clay AIR, in een e-mail interview. “Een apparaat met een scherm met een kleinere resolutie en een lagere camerasnelheid zal daarentegen praktischer, lichter en batterij-efficiënter zijn.”

Realistischer worden

Wetenschappers van de Universiteit van Rochester werken aan een nieuwe optische component die ze een metavorm noemen. Dit oppervlak kan de conventionele wetten van reflectie trotseren, het verzamelt de zichtbare lichtstralen die vanuit alle richtingen een AR/VR-oculair binnenkomen en leidt ze rechtstreeks naar het menselijk oog. “Als we het apparaat in werking stellen en het met de juiste golflengte belichten, beginnen al deze antennes te oscilleren, een nieuw licht uitstralend dat het beeld levert dat we stroomafwaarts willen”, zei Nick Vamivakas, een professor in kwantumoptica en kwantumfysica, in een nieuwsbericht. vrijlating. Betere optica is niet de enige uitdaging voor VR. Een gebied dat VR een stuk realistischer zou kunnen maken, is de mogelijkheid om je hele lichaam te volgen in plaats van alleen hoofd- en handbewegingen, zoals de meeste uitrustingen die tegenwoordig op de markt zijn. Virtual reality-gamingbedrijf The Edge VR werkt aan een meer meeslepend VR-platform dat bewegingen van het hele lichaam kan volgen en gebruikers in staat stelt te communiceren met fysieke rekwisieten. Het systeem maakt gebruik van magnetische tracking en motion capture. Omdat de nieuwe techniek geen gezichtslijn vereist om het lichaam van de speler te volgen, zijn multiplayer-games en -toepassingen van dichtbij mogelijk, zei Adam Anfiteatro, CEO van The Edge VR, in een e-mailinterview. “Een zeer nauwkeurige technologie zonder occlusie die het volledige lichaam van de speler in hun ervaring brengt, zou de onderdompeling van elke VR-ervaring dramatisch vergroten”, voegde hij eraan toe. “Zeker als deze technologie wordt gebruikt om fysieke rekwisieten te matchen met virtuele waarmee de spelers kunnen communiceren.”

Persoon die op virtuele interface-elementen tikt terwijl hij een VR-bril draagt

Gemengde realiteit kan de toekomst zijn

Een VR-functie die snel vordert, is video-see-through, ook bekend als mixed reality (XR), waar gebruikers de echte wereld kunnen zien door camera’s in het apparaat en digitale overlays aan de bovenkant, Hugo Swart, een vice-president bij Qualcomm Technologies, zei in een e-mailinterview. “XR-producten neigen naar meer naadloze en kleinere vormfactoren, zoals een hoofdgedragen bril die modieus is en dicht bij normale brillen, met een efficiënter stroomverbruik en thermiek,” voegde hij eraan toe. Qualcomm werkt aan energiezuinige en kleinere chipsets om de headsets die ook krachtiger zijn te verkleinen. De verbeterde graphics die door deze chips mogelijk worden gemaakt, zullen binnenkort leiden tot meer fotorealistische weergave, waardoor het mogelijk wordt om projecties van ‘levensechte avatars’ te zien, voorspelde Swart. “Deze verbeteringen betekenen een betere, meer geïntegreerde ervaring voor VR-gebruikers en een massale acceptatie van de technologie in ons dagelijks leven.” De huidige verwerkingskracht op een zelfstandige VR-headset zoals de Oculus Quest 2 is beperkt tot wat in een klein chassis kan worden gepropt. Maar fabrikanten werken aan manieren om rendering naar de cloud te verplaatsen, zei Saxon Dixon, mede-oprichter van creatieve technologiestudio Zebrar, die aan virtual reality werkt, in een e-mailinterview. “Met de komst van 5G in veel landen zal dit ons ook helpen gegevens snel en gemakkelijk te verplaatsen en gewichts- en weergaveproblemen op te lossen”, voegde Dixon eraan toe. Dixon zei dat de volgende generatie headsets waarschijnlijk eye-tracking-mogelijkheden in de hardware zullen hebben, wat verbeteringen mogelijk maakt, zoals betere weergave en feedback aan gebruikers. “Deze verbeteringen betekenen een betere, meer geïntegreerde ervaring voor VR-gebruikers en een massale acceptatie van de technologie in ons dagelijks leven”, aldus Dixon. “Precies zoals smartphones ingebakken zijn in ons dagelijks bestaan.”