Als u eenmaal weet hoe u een object in uw scène moet plaatsen en enkele basiskenmerken ervan kunt wijzigen, kunt u enkele manieren verkennen waarop we de positie in de ruimte kunnen veranderen. Er zijn drie basisvormen van objectmanipulatie in elke 3D-toepassing: vertalen (of verplaatsen), schalen en roteren.
Hulpmiddelen voor objectmanipulatie
Het is duidelijk dat dit allemaal bewerkingen zijn die relatief vanzelfsprekend klinken, maar laten we eens kijken naar enkele technische overwegingen.
Er zijn twee verschillende manieren om de tools voor vertalen, schalen en roteren te openen:
- Ten eerste zijn ze toegankelijk via het toolbox-paneel (hierboven afgebeeld) aan de linkerkant van uw viewport.
- De tweede (voorkeursmethode) is het gebruik van sneltoetsen op het toetsenbord. Tijdens het modelleringsproces wissel je constant tussen tools, dus het is een goed idee om de commando’s zo snel mogelijk te leren.
Met een geselecteerd object, gebruik de volgende sneltoetsen om toegang te krijgen tot Maya’s vertaal-, roteer- en schaaltools: Vertalen – met wie
Roteren – e
Schaal – R
Om een tool te verlaten, druk je op Q om terug te keren naar de selectiemodus.
Vertalen (verplaatsen)
Selecteer het object dat je hebt gemaakt en tik op de met wie toets om het vertaalhulpmiddel te openen. Wanneer u de tool opent, verschijnt er een bedieningshendel op het centrale draaipunt van uw object, met drie pijlen die langs de X-, Y- en Z-assen zijn gericht. Als u uw object van de oorsprong wilt verwijderen, klikt u op een van de pijlen en sleept u het object langs die as. Als u ergens op de pijl of schacht klikt, wordt de beweging beperkt tot de as die het voorstelt, dus als u uw object alleen verticaal wilt verplaatsen, klikt u gewoon ergens op de verticale pijl en uw object wordt beperkt tot verticale beweging. Als u het object wilt vertalen zonder beweging naar een enkele as te beperken, klikt u in het gele vierkant in het midden van het gereedschap om vrije vertaling mogelijk te maken. Wanneer u een object over meerdere assen verplaatst, is het vaak handig om over te schakelen naar een van uw orthografische camera’s (door te klikken op spatiebalk, voor het geval u het vergeten was) voor meer controle.
Schaal
De schaaltool werkt bijna precies zoals de vertaaltool. Om langs een as te schalen, klikt en sleept u eenvoudig het (rode, blauwe of groene) vak dat overeenkomt met de as die u wilt manipuleren. Om het object globaal te schalen (tegelijkertijd op alle assen), klikt en sleept u het vak in het midden van het gereedschap. Simpel als dat!
Draaien
Zoals u kunt zien, wordt het rotatiegereedschap weergegeven en werkt het enigszins anders dan het vertaal- en schaalgereedschap. Net als vertalen en schalen, kunt u de rotatie beperken tot een enkele as door op een van de drie binnenste ringen (rood, groen, blauw) die zichtbaar zijn op het gereedschap te klikken en te slepen. Je kunt het object vrijelijk langs meerdere assen draaien door simpelweg te klikken en te slepen in de openingen tussen de ringen, maar je krijgt veel meer controle door een object met één as tegelijk te roteren. Ten slotte kunt u door op de buitenste ring (geel) te klikken en te slepen een object loodrecht op de camera draaien. Bij rotatie zijn er momenten waarop wat meer controle nodig is — op de volgende pagina zullen we bekijken hoe we de kanaalbox kunnen gebruiken voor nauwkeurige objectmanipulatie.
De Channel Box gebruiken voor precisie
Naast de manipulatortools die we zojuist hebben geïntroduceerd, kunt u uw modellen ook vertalen, schalen en roteren met behulp van nauwkeurige numerieke waarden in het kanaalvak. Het kanaalvak bevindt zich in de rechterbovenhoek van de interface en werkt precies zoals het tabblad Ingangen dat we in les 1.3 hebben geïntroduceerd. Er zijn nogal wat gevallen waarin numerieke waarden nuttig kunnen zijn:
- Schaal in Maya is gebaseerd op eenheden uit de echte wereld (standaard centimeter), en veel van Maya’s lichten gedragen zich realistischer wanneer objecten worden gemodelleerd op geschatte schaal in de echte wereld. Dit betekent dat als je een tafel modelleert die verondersteld wordt 1,20 meter hoog te zijn, deze moet worden geschaald tot ongeveer 162 cm.
- De kanaaldoos kan ook handig zijn als u objecten gelijkmatig wilt verdelen, fractionele schalen (dubbel, half, enz.) wilt instellen, objecten langs een as wilt uitlijnen of exacte hoeken voor rotatie wilt instellen (45 graden, 90, 180, 360, enz. .).
Net als op het invoertabblad, kunnen waarden handmatig worden ingetoetst of met behulp van de klik + middelste muis-sleepbeweging die we eerder hebben geïntroduceerd. Ten slotte kan de kanaalbox worden gebruikt om elk object in uw scène te hernoemen, inclusief modellen, camera’s, lichten of rondingen. Het is een heel goed idee om te oefenen met het benoemen van uw objecten voor een betere organisatie. De volgende stap om Maya te leren is het begrijpen van selectie en duplicatie.