ZBrush is direct uit de doos uitstekend, maar ik zou liegen als ik zou zeggen dat er geen manieren zijn om het beter te maken. De ZBrush-gemeenschap heeft in de loop der jaren een enorme hoeveelheid inhoud uitgebracht die uw beeldhouwworkflow en -efficiëntie drastisch kan verbeteren. Van matcaps tot penselen tot aangepaste ontwerpen voor gebruikersinterfaces, hier zijn vijftien onmisbare ZBrush-bronnen:
Pixologic Downloadcentrum
Zbro Matcap-sets
Ik heb veel verschillende Zbrush Matcap-sets gebruikt, maar Zbro’s zijn geleidelijk een van mijn favoriete beeldhouwmaterialen geworden. Als je naar de blog van Zbro gaat, vind je een breed scala aan ZMT-downloads die beschikbaar zijn, waaronder een uitstekende skin shader, een handig silhouetmateriaal en een uitgebreide kleiset. Deze materialen voelen geweldig aan om op te beeldhouwen – buiten de Ralph Stumpf Gnomonology-sets (premium) behoren ze tot de beste die er zijn.
Orb Scheuren Borstel
Ik hou zo veel van deze borstel. Lange, lange tijd was de Damian Standard de borstel voor naden / scheuren / kreuken, maar Orb’s is gewoon zoveel schoner. In plaats van je geometrie uit de weg te ruimen, gebruikt Orb een perfect gevormde alfa in combinatie met een luie muis om een strakke, goed gedefinieerde lijn te geven. Je zult toepassingen voor Orb Cracks vinden in zowel omgevingen als organisch beeldhouwen, maar het schijnt echt bij het doen van gestileerde dingen, a la DOTA, Blizzard, Torchlight, Darksiders, enz. Als je geïnteresseerd bent in hoe het penseel werkt, plaatst Orb een tutorial op Vimeo, of je kunt het gewoon hier downloaden.
sIBL HDR-archief
De sIBL is niet uitsluitend een Zbrush-bron – een archief van goed gemaakte HDR-afbeeldingen kan van pas komen, ongeacht welk 3D-pakket u gebruikt! SIBL biedt een breed scala aan hoogwaardige HDR’s die perfect zijn voor op afbeeldingen gebaseerde verlichting, omgevingskaarten en het maken van lichtkappen in Zbrush. Spring erop en til je BPR-renders naar een hoger niveau.
xNormaal
Als je enige tijd besteedt aan beeldhouwen in Zbrush, is de kans groot dat je op een gegeven moment je modellen, texturen en normale kaarten in een ander pakket wilt krijgen. Hoewel Zbrush een reeks ingebouwde tools biedt die dit perfect kunnen bereiken, zijn Xnormals beter, en de software is de de facto keuze geworden voor highpoly → lowpoly normale kaarten bakken. Xnormal kan ook een breed scala aan extra kaarten extraheren, waaronder omgevingsocclusie, holte, kromming, hoogte, enz., enz. Als u een game-ontwikkelaar wilt worden, kunt u XNormal net zo goed meteen downloaden – u zal het uiteindelijk nodig hebben.
50 gratis Mech Alpha-zegels
Mech-penselen zoals deze zijn eigenlijk heel gemakkelijk voor jezelf te maken (misschien zal ik daar binnenkort een tutorial over doen!), Maar als je aan een project met een harde ondergrond werkt en gewoon een snelle oplossing nodig hebt, is deze set van 50 mech-stempels zal je in een mum van tijd vasthouden. Het pakket bevat allerlei technische snufjes – moeren, bouten, inlaatkleppen, buisinzetstukken, enz. Dit spul is geweldig om een laatste detail door te geven op een model met een hard oppervlak.
Damir G. Martin’s Scale Alphas
Als je ooit aan een reptielachtig stuk hebt gewerkt, weet je dat het één voor één beeldhouwen van individuele schalen niet de beste manier is om dingen aan te pakken. Een paar jaar geleden voltooide Damir Martin een beeldhouwmarathon waar hij in 30 dagen 55 drakenkoppen beeldhouwde – gelukkig voor ons plaatste hij ook zijn alfaset, vol met reptielenhuid en schubben, op ZbrushCentral. Ik heb deze in een handvol projecten gebruikt en ze werkten heel goed voor mij.
Biologische en stenen Alpha-pakketten
Meer alfa’s, dit keer voor organisch en omgevingsbeeldhouwen. Ik weet niet precies waar deze oorspronkelijk zijn gepost, maar ze hebben zeker de ronde gedaan. (edit: ze zijn van Sophia Vale Cruz).
Aangepaste UI-showcase van Polycount
De Zbrush-interface is oneindig aanpasbaar en de fijne mensen bij Polycount hebben behoorlijk wat aanpassingen gedaan in deze enorme forumthread/repository. Persoonlijk heb ik niet al te veel met mijn Zbrush-gebruikersinterface geknoeid, maar het is iets dat ik binnenkort wil verkennen – veel mensen die ik heb gesproken, zeggen dat slechts een paar interface-tweaks hun efficiëntie aanzienlijk hebben verbeterd. Er zijn tientallen aangepaste UI-downloads beschikbaar in de gekoppelde thread, dus voel je vrij om er een paar te proberen en kijk of je iets vindt dat je leuk vindt!
Selwy’s Doekborstels
Penselen zijn vrij persoonlijk – wat voor mij werkt, hoeft niet per se voor jou of iemand anders te werken, maar deze zijn redelijk goed als je veel rimpels en vouwen beeldhouwt. Selwy is geweldig, dus zelfs als je de penselen niet downloadt, is het de moeite waard om naar zijn site te gaan om zijn werk te zien.
Michael Dunnam – Enorme set aangepaste penselen
Een set penselen van Michael Dunnam. Ik heb gemerkt dat sommige hiervan nuttiger zijn dan andere, maar er zitten echte juweeltjes in.
ZBrushCentral – Mesh-opslagplaats invoegen
De Insert Multi Mesh-functie van ZBrush is ongelooflijk krachtig en efficiënt als het gaat om het detailleren en verfraaien van je beeldhouwwerk. In deze thread op ZBrushCentral zijn er meer dan 15 pagina’s aan invoegborstels beschikbaar om te downloaden.
ZBrushCentral – Matcap-repository
Zelfde als hierboven, behalve matcaps in plaats van insert brushes!
BadKing
BadKing biedt een handvol gratis tutorials, evenals een enorme selectie van alfa’s, penselen en invoegnetten.
Volg Zbro Z, JMC3D en Ravenslayer2000 op YouTube
Met hun drieën hebben ze tonnen beeldhouwende time-lapses beschikbaar om te bekijken wanneer je pijn hebt voor inspiratie of gewoon een paar minuten nodig hebt. Ik heb gemerkt dat gemiddelde of zelfs gevorderde artiesten meer baat hebben bij dit soort video’s omdat . Als je in meer van dit soort geïnteresseerd bent, heb ik niet zo lang geleden een lijst met fantastische YouTube-kanalen voor 3D/digitale artiesten gepubliceerd.