Belangrijkste leerpunten
- Stubbs de zombie is een venster op een bepaald tijdperk van gamedesign. We hebben een lange weg afgelegd sinds 2005.
- Als je alleen maar ongerichte chaos wilt, ben je hier aan het juiste adres.
- Het is echter nog steeds best leuk om een zombiemeester te zijn.
Stubbs, die vorige week opnieuw werd uitgebracht voor moderne consoles, is een actiegame uit 2005 gebouwd op dezelfde engine als de eerste Halo. Het plaatst je midden in een zombie-apocalyps, maar draait het script om door jou degene te maken die eraan begint. Als Stubbs, een grotendeels stomme maar verrassend slimme zombie, is het jouw taak/passie om iedereen die je kunt bereiken te zomben in de retro-futuristische sciencefictionstad Punchbowl.
Stubbs is een vermakelijke maar armoedige splatterpunk-komedie die veel goedkope opnamen maakt van sciencefiction uit de jaren vijftig. Het is niet uitdagend, maar vreemd genoeg louterend, en ik geef toe dat ik een paar duistere, gekke wetenschapper-lacht heb gekregen om mijn zombieleger te leiden. Naar mijn mening is de echte vraag echter waarom? Stubbs is helemaal terug. “Het is niet slecht, vooral als je een mooi groot zombieleger tot je beschikking hebt, maar er komt veel bij kijken Stubbs de zombie dat is slecht oud.”
De onverklaarbare terugkeer van de dode groene dope
Tot deze week, Stubbs de zombie was een van de vergeten spellen van zijn generatie. Het is gemaakt door de mede-oprichter van Bungie, Alex Seropian’s Wideload Games, als exclusief voor de originele Xbox in 2005, waar het fatsoenlijk verkocht en goede recensies kreeg. Er waren plannen voor een vervolg in 2008, maar die werden onderbroken toen Disney Wideload in 2009 kocht. Stubbs heeft een slechte run gehad. De Steam-poort uit 2007 werd van de lijst gehaald en in 2012 stilletjes van Xbox Live gehaald Stubbs bijna tien jaar in de kou, uitverkocht en moeilijk te vinden.
Stubbs’ oorspronkelijke uitgever Aspyr Media kondigde eerder dit jaar, op 17 februari, plotseling aan dat het de game op 16 maart opnieuw zou uitbrengen voor moderne consoles en Steam. We gingen van Stubbslessness naar een Stubbs-renaissance in minder dan een maand.
“Sinds de release van de originele game in 2005 heeft iedereen bij Aspyr een speciale voorliefde voor Stubbs“, zei Ted Staloch, executive VP bij Aspyr, in een e-mail aan Lifewire. “We hebben de voortdurende steun van fans gezien over hoeveel ze van het spel hielden. We vonden dat de tijd rijp was om te brengen Stubbs terug.” Daar zou ik tegen kunnen pleiten.
Aan eten wordt gedacht
Ongebruikelijk voor een retro-heruitgave in 2021, Stubbs de zombie is geen remake of remaster. Het is gewoon de originele versie uit 2005, geen trucjes. “Het is hetzelfde spel dat veel fans kennen en waarderen”, zei Staloch. “We hebben de nieuwe game echter ontwikkeld als native port om de best mogelijke gameplay-ervaring te garanderen op de moderne consoles en pc’s van vandaag. Daardoor konden we verschillende textuurresoluties verbeteren, maar zelfs dan voelt het nog steeds trouw aan het origineel.” Dat betekent Stubbs, zoals veel games in 2005, is lelijk, heel bruin en verrassend ongericht. Het laat je vaak in het ongewisse over wat je moet doen om door een level te komen, en speelt zich voornamelijk af in een stoet van saaie gangen. Het is ook bizar makkelijk. De meeste mensen waarin je vecht? Stubbs zijn te dom om volgens hun ontwerp te leven, en zijn net als zombies alleen gevaarlijk in menigten. Ze zijn er om piñatas te zijn, en belangrijker nog, nieuwe rekruten.
Elke mens die Stubbs verslaat, reanimeert kort daarna als een zombie onder jouw bevel, en elke mens die ze doden, wordt ook gezombificeerd. Als je eenmaal een paar andere zombies hebt voor back-up, Stubbs wordt een stuk interessanter, omdat je ze kunt inzetten als afleiding, menselijke schilden en kanonnenvoer. Als Stubbs speelde niet zijn belangrijkste gimmick om te lachen, het zou zijn angstaanjagend. Zoals het is, buiten een paar goede momenten, Stubbs voelt gewoon een beetje vreemd aan. Het is een artefact uit een bepaalde tijdsperiode, in die post-Grand Theft Auto III tijdperk waarin videogames verliefd waren op grote cathartische vernietigingsacties. Stubbs is niet zo explosief als Vernietig alle mensen of Hulk: Ultieme vernietiging maar maakt het goed met domme lachjes. Het is niet slecht, vooral als je een mooi groot zombieleger tot je beschikking hebt, maar er komt veel bij kijken Stubbs de zombie dat is slecht oud. Uiteindelijk ben ik er meer in geïnteresseerd als een historische momentopname dan als een spel, maar ik hoop oprecht dat Stubbs eindelijk zijn vervolg krijgt. Zombies zijn tenslotte nooit uit de mode geraakt.