Skip to content

Wat zijn enen, tweeën en drieën in animatie?

18 de augustus de 2021
6431785919 97504538f4 o 57707fd15f9b585875eada2d

Als je achter de schermen video’s van animators hebt gezien of ooit met iemand over animatie hebt gesproken, is de kans groot dat je de voorwaarden bent tegengekomen degenen, tweeën, en drieën. Animatie is het aaneenrijgen van stilstaande tekeningen, poppen, computergegenereerde afbeeldingen of een willekeurig aantal statische inhoud om de illusie van beweging te creëren. Elke seconde animatie bestaat uit een aantal frames per seconde. Dat is waar deze enen, tweeën en drieën binnenkomen.

Een, tweeën en drieën

Enen, tweeën, en drieën verwijzen naar hoe lang een enkel beeld op de camera blijft staan ​​in verhouding tot frames per seconde. Enen betekent dat elk frame anders is, dus met 24 frames per seconde heb je 24 individuele en unieke tekeningen met die seconde.

tweeën betekent dat iets geldt voor twee frames, in plaats van één. Dus als we één seconde met 24 frames per seconde op tweeën zouden animeren, betekent dit dat elk ander frame anders zal zijn. Dus we zouden in die seconde in totaal 12 individuele tekeningen hebben.

drieën betekent dat we een enkele tekengreep hebben voor 3 frames op een rij. Dus als we een seconde animatie zouden doen met 24 frames per seconde op drieën, dan betekent dat dat we 8 individuele tekeningen zouden hebben, die allemaal 3 frames per keer vasthielden.

Vier, Vijven en Zessen

Je zou in vieren, vijven of zelfs zessen kunnen werken als je wilt. Hoe meer een afbeelding op een rij vasthoudt voordat deze naar een andere afbeelding verandert, hoe schokkeriger de animatie eruitziet. Alles boven de vieren begint er een beetje schokkeriger en minder soepel uit te zien. Daar is niets mis mee – in feite heeft Bill Plympton een zeer goede carrière voor zichzelf opgebouwd door te werken waar enkele frames langer standhouden. Het komt gewoon neer op smaak. Nu, waar u het meeste uit dit idee haalt om stilstaande beelden voor langere tijd vast te houden, komt wanneer u ze door elkaar begint te halen. Plympton werkt met een vrij constant tempo, maar het veranderen van dingen helpt zowel bij de gewenste beweging als om tijd te besparen. Als we bijvoorbeeld laten zien dat een werper opwindt om een ​​bal te gooien, kunnen we enen, tweeën en drieën gebruiken om de verandering in snelheid te accentueren. We kunnen hem zijn wind laten voorbereiden als ze in drieën knikken en hun hoofd schudden naar de vanger – hij rust hier bijvoorbeeld en beweegt niet zo veel. Als hij begint met opwinden, kunnen we overschakelen naar tweetallen. Dus als hij zijn been omhoog brengt en zich klaarmaakt om te gooien, kunnen we deze frames in tweeën hebben. Elke individuele tekening blijft dus twee frames achter elkaar op het scherm. Als hij eindelijk de bal gaat gooien, kunnen we overschakelen naar enen, om te benadrukken dat deze beweging het snelste deel van de actie is, dus elk frame is anders dan het vorige.

Hoe het veranderen van het aantal frames de illusie van realistische beweging creëert

Het mixen van inhoud en het wijzigen van de duur van frames is een geweldige manier om de illusie van een realistische of zelfs gestileerde beweging te creëren. Snellere frames impliceren een snellere beweging, dus we kunnen elk frame anders plannen om te laten zien dat er meer verandering is in de positie van het object dat we verplaatsen. Hoe langzamer iets gaat, hoe meer we drieën of vieren kunnen gebruiken om te laten zien dat het onderwerp tussen elk frame een stuk minder beweegt. Het helpt om enen, tweeën en drieën te bedenken, vergelijkbaar met hoe je aan een storyboard zou denken. Voor elke seconde animatie met 24 frames per seconde, moet je 24 blokken invullen. Enen, tweeën en drieën bepalen hoe vaak je een afbeelding kunt kopiëren en plakken in die 24 blokken die je probeert te vullen.