Skip to content

Database voor videogameconsoles en de tweede generatie

7 de juli de 2021
7528 wpm hires 56a9c6c35f9b58b7d0fee453

Na overweldigd te zijn door een markt vol met Pong klonen tijdens de eerste generatie, begon de industrie over te stappen van het steeds opnieuw verpakken van hetzelfde spel naar het uitbrengen van op meerdere cartridges gebaseerde systemen dankzij de komst van de ROM-cartridge. Deze nieuwe ROM-technologie zorgde niet alleen voor een eenvoudigere manier om meerdere games voor hetzelfde systeem te distribueren, maar zorgde ook voor grafische afbeeldingen en geheugen van hogere kwaliteit, waarmee de tweede generatie videogamesystemen werd gebruikt.

1976: Fairchild Channel F – Fairchild

Het eerste op ROM gebaseerde consolesysteem gemaakt door Jerry Lawson en uitgebracht door de Fairchild Camera and Instrument Corporation.

1977: Atari 2600 ook bekend als Atari Video Computer System (VCA) — Atari

Atari

Atari’s meest historische systeem.

1977: RCA Studio II – RCA

RCA Studio II

Een vreemd ontworpen hybride console met vijf vooraf geïnstalleerde games, zoals een speciale console, en ook geaccepteerde cartridge-games. De fout zat in de controllers. In plaats van een joystick of richtingsknoppen, gebruikte het twee toetsenbordcontrollers met tien genummerde knoppen die fysiek in de behuizing van de console waren ingebouwd. De speciale games in de RCA Studio II omvatten Addition, Bowling, Doodle, Freeway en Patterns.

1977: Sears Video Arcade – Atari

Atari

Eigenlijk een Atari 2600 met een naamswijziging. Dit kwam voort uit een exclusieve deal die Atari sloot met Sears om het systeem te helpen lanceren.

1977: Bally Astrocade en Midway

Bally Arcade

Een zelden geziene (zelfs bij de lancering) cartridge-console en Bally’s enige poging om een ​​videogamesysteem voor thuis te maken. In totaal zijn er 46 games uitgebracht voor het systeem, waaronder: Space Invaders, Galaxian, en Conan de Barbaar. Er was ook een BASIC-computertaalcartridge voor eenvoudige programmering.

1977: Kleuren-tv-spel 6 — Nintendo

TV-spel 6

Dit feloranje systeem was Nintendo’s eerste inval op de markt voor thuisconsoles en was niets meer dan een Pong kloon, met 6 variaties van het spel met controller-knoppen ingebouwd in de hoofdeenheid.

1978: Kleuren-tv Game 15 en Nintendo

TV-spel 15

Een jaar na de release Kleuren-tv-spel 6 Nintendo lanceerde een vervolgsysteem, dit met 15 variaties van Pong en controllers die met een snoer op de hoofdeenheid zijn aangesloten in plaats van ingebouwd in het hoofdgedeelte van de console.

1978: Kleuren TV Racing 112 en Nintendo

Nintendo

De eerste vermelding in de kleuren-tv-lijn van Nintendo die geen kloon was van Pong. In plaats daarvan biedt deze speciale console een top-down racespel met een ingebouwde stuurwielcontroller.

1978: VC-4000 en verschillende fabrikanten

VC-4000

Een op cartridges gebaseerd consolesysteem dat door talrijke fabrikanten in Europa is uitgebracht. De controllers omvatten een joystick, twee vuurknoppen en een toetsenbord met 12 toetsen.

1978: Magnavox Odyssey² — Philips

Magnavox

Nadat Philips Magnavox had gekocht, brachten ze de volgende generatie Odyssey-consoles uit. Een op cartridges gebaseerd systeem, de Odyssey², had niet alleen joysticks, maar ook een toetsenbord dat in de hoofdeenheid was ingebouwd. Deze unieke interface werd gebruikt om namen toe te voegen aan topscores, spelopties te configureren en zelfs om spelers in staat te stellen eenvoudige speldoolhoven te programmeren.

1979: Channel F System II – Fairchild

Kanaal F

Een opnieuw ontworpen versie van de Fairchild Channel F vermomd als een nieuw systeem. De eenheid was kleiner, had een front-loading consolesleuf en had, in tegenstelling tot het originele Channel F, zijn controllers aangesloten op het systeem.

1979: Game Block Breaker voor kleuren-tv — Nintendo

Nintendo

De tweede niet-Pong release in Nintendo’s vroege lijn van speciale consoles was een poort van hun arcade-hit Blokbreker, dat zelf een herwerkte versie is van Atari’s arcadehit Uitbreken.

1979: APF Verbeeldingsmachine – APF

Atari

Een op cartridges gebaseerde videogameconsole die werd geleverd met een add-on, waardoor het systeem een ​​volledige thuiscomputer werd, compleet met toetsenbord en cassette-tapedrive. Dit maakte de APF Imagination Machine, een voorloper van de Commodore 64, de eerste goedkope thuiscomputer die op een gewone tv kon worden aangesloten. Helaas was het niet veel als een videogameconsole, aangezien er slechts 15 titels ooit zijn uitgebracht.​

1979: Microvisie — Milton Bradley

Microvisie

Het eerste draagbare spelsysteem had een zwart-wit LCD-scherm met eenvoudige blokgrafieken en lange verwisselbare spelcassettes. Helaas waren ze niet goed gebouwd en kwamen de meeste eenheden kapot aan in winkels, en die paar die niet snel kapot gingen bij gebruik. Het is uiterst zeldzaam om vandaag een werkend model te vinden. De reden dat Microvision niet is vergeten in de annalen van de geschiedenis van videogames, is dat het de allereerste official bevatte Start Trek Start gelicentieerd spel, Star Trek Phaser Strike.

1979: Bandai Super Vision 8000 – Bandai

Visie

Bandai was tijdens de eerste generatie in de videogamewereld gesprongen met een reeks generieke Pong klonen totdat ze deze op cartridges gebaseerde console uitbrachten met zeven verschillende games en controllers met een toetsenbord en een directionele schijf aan de basis.

1980: computer-tv-spel — Nintendo

Computer TV-spel

De definitieve release in Nintendo’s lijn van Kleuren-tv-spel speciale consoles, dit is een poort van Nintendo’s eerste coin-op video-arcadespel, Othello.

1980: Game and Watch — Nintendo

Gamen en kijken

De geschiedenis makende lijn van stand-alone draagbare LCD-games, een voorloper van de Game Boy en Nintendo DS, en een monsterhit in hun tijd. Elke Game & Watch, gemaakt door de Game Boy-uitvinder Gunpei Yokoi, bevatte een enkel LCD-spel met beperkte graphics en drukknoppen.

1980: Intellivision – Mattel

Intellivisie

Naast de Atari 2600 en Colecovision was de Intellivision een van de best verkochte gameconsoles van de tweede generatie videogameconsoles. De controllers hadden een numeriek toetsenbord en de eerste met een directioneel schijfvormig pad om 16 richtingen toe te staan. Het was ook de eerste 16-bits console en de eerste console met een gesynthetiseerde menselijke stem tijdens het spelen. De superieure audio van de Intellivision was een van de belangrijkste verkoopargumenten.