Samen met basisfunctionaliteit en betrouwbaarheid bepalen de prestaties van een computernetwerk het algemene nut ervan. Netwerksnelheid omvat een combinatie van onderling gerelateerde factoren.
Wat is netwerksnelheid?
U wilt dat uw netwerken in alle situaties snel werken. In sommige gevallen kan een netwerkvertraging slechts enkele milliseconden duren en een verwaarloosbare invloed hebben op wat u doet. In andere gevallen kunnen netwerkvertragingen ernstige vertragingen veroorzaken. Typische scenario’s die bijzonder gevoelig zijn voor problemen met de netwerksnelheid zijn onder meer:
- tijd om een nieuwe verbinding tot stand te brengen
- tijd om een webpagina te laden
- tijd om een app, patch voor het besturingssysteem of andere bestanden te downloaden
- mogelijkheid om video-inhoud voor lange periodes te streamen zonder glitches
De rol van bandbreedte in netwerkprestaties
Bandbreedte is een belangrijke factor bij het bepalen van de snelheid van een computernetwerk. Providers vermelden de bandbreedteclassificaties van hun internetservice prominent in productadvertenties, dus u weet waarschijnlijk hoeveel u heeft en wat uw netwerkrouter aankan. Bandbreedte in computernetwerken verwijst naar de gegevenssnelheid die wordt ondersteund door een netwerkverbinding of interface. Het vertegenwoordigt de totale capaciteit van de verbinding. Hoe groter de capaciteit, hoe groter de kans dat er betere prestaties ontstaan. Bandbreedte verwijst naar zowel theoretische beoordelingen als werkelijke doorvoer, en het is belangrijk om onderscheid te maken tussen beide. Een standaard 802.11g Wi-Fi-verbinding biedt bijvoorbeeld 54 Mbps nominale bandbreedte, maar bereikt in de praktijk slechts 50% of minder van dit aantal. Traditionele Ethernet-netwerken ondersteunen in theorie 100 Mbps of 1000 Mbps maximale bandbreedte, maar ze kunnen dit maximale bedrag redelijkerwijs niet bereiken. Mobiele (mobiele) netwerken claimen over het algemeen geen specifieke bandbreedteclassificatie, maar hetzelfde principe is van toepassing. Communicatieoverheads in de computerhardware, netwerkprotocollen en besturingssystemen bepalen het verschil tussen theoretische bandbreedte en werkelijke doorvoer.
Netwerkbandbreedte meten
Bandbreedte is de hoeveelheid gegevens die in de loop van de tijd door een netwerkverbinding gaat, gemeten in bits per seconde (bps). Er bestaan talloze tools waarmee beheerders de bandbreedte van netwerkverbindingen kunnen meten. Op LAN’s (Local Area Networks) omvatten deze tools Netperf en Test TCP. Op internet zijn er talloze bandbreedte- en snelheidstestprogramma’s, en de meeste zijn gratis voor u om te gebruiken. Zelfs met deze tools tot uw beschikking is het bandbreedtegebruik moeilijk precies te meten, aangezien het in de loop van de tijd varieert, afhankelijk van de configuratie van hardware plus kenmerken van softwaretoepassingen, inclusief hoe ze worden gebruikt.
Over breedbandsnelheden
De term ‘hoge bandbreedte’ onderscheidt doorgaans snellere breedbandinternetverbindingen van traditionele inbel- of mobiele netwerksnelheden. Definities van “hoge” versus “lage” bandbreedte variëren en zijn in de loop der jaren veranderd naarmate de netwerktechnologie verbeterde. In 2015 heeft de Amerikaanse Federal Communications Commission (FCC) hun definitie van breedband geüpdatet naar verbindingen met een rating van ten minste 25 Mbps voor downloads en ten minste 3 Mbps voor uploads. Deze cijfers weerspiegelden een scherpe stijging ten opzichte van de eerdere minima van de FCC van 4 Mbps omhoog en 1 Mbps omlaag. Bandbreedte is niet de enige factor die bijdraagt aan de waargenomen snelheid van een netwerk. Een minder bekend element van netwerkprestaties – latency – speelt ook een belangrijke rol.
Latentie in breedbandsnelheden
Latentie, die in sommige snelheidstests kan verschijnen als ‘ping’, is de tijd die nodig is om gegevens van uw computer naar een server en terug te verzenden. Je meet het in milliseconden. Een goede ping is minder dan 10 ms. Eén keer meer dan 100 ms kan echter problemen veroorzaken, vooral wanneer u een film streamt of online een game speelt. Hoge latentie kan buffering, haperingen en vertraging (of “vertraging”) veroorzaken die de prestaties beïnvloeden.