Terwijl u leert om 2D-representaties van 3D-objecten op het scherm te maken, kunt u 3D-topologie beschouwen als het draadframe van een object. Het wireframe, dat in 3D-software de mesh wordt genoemd, bestaat uit honderden of duizenden eenvoudige geometrische vormen. De term topologie verwijst naar de geometrische oppervlaktekenmerken van de mesh. Elk geometrisch oppervlak op het gaas is een gezicht. Het wireframe is de basis van 3D-modellering, wat uiteindelijk resulteert in driedimensionale digitale animatie.
Wireframe-kenmerken van goede topologie
Een draadmodel bevat veel polygonen, hoekpunten (het punt waar drie of meer randen samenkomen), randen (lijnen bestaande uit twee hoekpunten), bogen, krommen en cirkels. Deze vormen vormen gezichten in het wireframe-ontwerp. In door de computer gegenereerde 3D-topologie is het doel om voldoende details in het draadframe te hebben, terwijl het aantal vlakken tot het minimum beperkt blijft dat nodig is om de taak uit te voeren. In gebieden waar het 3D-model moet buigen of bewegen, verhoogt de ontwerper meestal het aantal polygonen om beweging zonder vervorming mogelijk te maken. Elders zijn minder polygonen nodig. Dit concept is essentieel bij het modelleren voor 3D-animatie. De grotere veelhoekige vlakken in gebieden van een 3D-model die tijdens de animatie de meeste vervorming ondergaan, zoals gewrichten, gelaatstrekken en bewegende delen, zijn cruciaal voor realistische bewegingen. 3D-modelleurs streven naar een zuivere topologie, meestal geïllustreerd door een 3D-mesh met efficiënte polygoonverdeling, de juiste plaatsing van randlussen en schone, nauwkeurige vouwen die uitrekken en vervorming minimaliseren.
Beginnerstips over topologie en 3D-modellering
Topologie is een groot onderwerp, maar beginnende 3D-modelbouwers kunnen profiteren van een paar tips:
- Gebruik vierzijdige veelhoeken vrij, maar vermijd N-hoeken met vijf of meer zijden.
- Gebruik driehoeken spaarzaam, tenzij de software die u gebruikt driehoeksnetwerken verwelkomt (sommige doen dat).
- Vermijd het gebruik van langwerpige polygonen. Vierzijdige polygonen moeten relatief vierkant zijn.
- Houd het in het begin simpel. Modelleer een vierkant of een bol. Ga dan verder met het modelleren van een sneeuwpop, die meestal uit bollen, een vierkant en een driehoek bestaat. Begin niet met een ambitieus project totdat u vertrouwd bent met de software.
- Als u klaar bent, kunt u enkele eenvoudige online zelfstudies over 3D-modellering proberen.
- Zelfs als u zich de eersteklas 3D-modelleringssoftware kunt veroorloven, kunt u beginnen met een van de gratis 3D-modelleringsprogramma’s voor beginners.
- 3D-modellering is moeilijk te leren. Wees geduldig.
3D-modelleringssoftware voor beginners
Er zijn verschillende gratis 3D-softwareprogramma’s beschikbaar. Elk van deze is een gunstige plek voor een beginnende modelbouwer om te beginnen:
- Daz Studio
- Zeshoek
- Blender
- beeldhouwkunst
De meeste 3D-modelleringssoftwaresites bieden instructievideo’s om beginners te helpen de concepten achter 3D-modellering onder de knie te krijgen.
3D-modelleringssoftware voor professionals
Professionele 3D-modelleringsprogramma’s kunnen intimiderend en duur zijn. Stel echter dat u van plan bent actief te zijn in 3D-animatie (of het nu gaat om het maken van videogames, computergraphics of films). In dat geval moet u een expert worden in een van hen. Geavanceerde 3D-modelleringssoftwareprogramma’s omvatten:
- Autodesk Maya
- Modo door Foundry
- Adobe Fuse CC
- NewTek LightWave 3D
- Poser van SmithMicro
- Maxon Cinema 4D
- Autodesk 3ds Max-ontwerp