Skip to content

Een lijst met populaire stand-alone renderingoplossingen

19 de juli de 2021
V ray instancer 57912aff3df78c1734866e84 5be9aa20c9e77c0052dcd549

Bijna elk pakket voor het maken van 3D-inhoud wordt geleverd met een ingebouwde render-engine. Ingebouwde renderers zijn niet zo handig, maar zijn ze altijd de beste keuze voor uw project? Die beslissing komt neer op de artiest en hun specifieke behoeften aan een productie. De meeste standaard rendering-oplossingen zijn volledig in staat om absoluut geweldige resultaten te produceren. Het is echter ook zo dat vergelijkbare of betere resultaten soms kunnen worden bereikt in een andere engine met minder overhead en tijdsinvestering. We stellen niet voor dat u dit artikel doorneemt en probeert elk stukje software te leren dat wordt vermeld, maar het is verstandig om op zijn minst te weten wat de opties zijn en waar hun sterke en zwakke punten liggen. Op die manier weet je waar je naar mogelijke oplossingen moet zoeken als je in een situatie terechtkomt waarin je moeite hebt om iets in je weergave te bereiken. Laten we naar de lijst gaan:

Vray

Wat we leuk vinden?

  • Geeft reflecterende objecten realistischer weer.
  • Met proxy’s kunt u zeer grote scènes maken.
  • Zeer nauwkeurige weergave.
  • Veel maatwerk.

Wat we niet leuk vinden

  • Gedistribueerde weergave werkt niet met animatie.
  • Biedt geen ondersteuning voor weergave van viewports.
  • Het maken van materialen is niet gebruiksvriendelijk.
  • Duur.

Vray is tegenwoordig zo’n beetje de grootvader van stand-alone renderingpakketten. Het wordt in alles gebruikt, van industrieel ontwerp en arch-viz tot animatie en effecten. Het succes van Vray zit hem in zijn veelzijdigheid – hij is krachtig genoeg dat een studio hem kan gebruiken voor een relatief grootschalige productie, maar ook gemakkelijk genoeg om te gebruiken dat een enkele individuele gebruiker hem met groot effect kan hanteren. Vray is een bevooroordeelde raytracer zoals Mental Ray, maar veel leuker om te gebruiken.

Arnoldus

Wat we leuk vinden?

  • Werkt goed op zowel Mac als pc.
  • Beschikt over adaptieve bemonstering.
  • Mooie weergave en materialen.
  • Wordt geleverd met Maya.

Wat we niet leuk vinden

  • CPU-gebaseerde rendering werkt veel langzamer.
  • Steile leercurve.
  • Kan vloeistoffen niet goed interpreteren.

Wat te zeggen over Arnoldus? Dit is misschien wel de meest krachtige rendersoftware op de markt, behalve dat het niet echt op de markt is. Arnold bestaat al sinds het midden van de jaren 2000 en is gebruikt in tal van spraakmakende producties, maar vanwege de top-down marketingstrategie van Solid Angle is het nog steeds niet vrijgegeven voor het grote publiek. Het is ongelooflijk veelzijdig en opmerkelijk goed geschikt om te werken in animatie en visuele effecten, maar tenzij je in een studio bent die het intern gebruikt, veel succes met het bemachtigen van een kopie. Toch moet je hun nieuwste haspel bekijken – het is heel, heel indrukwekkend.

Maxwell

Wat we leuk vinden?

  • Makkelijk te gebruiken.
  • Kies tussen CPU of GPU.
  • Handige doorzoekbare materialen bibliotheek.
  • Superieure kwaliteit.

Wat we niet leuk vinden

  • Zeer trage weergave.
  • Geen GPU-rendering op Mac.
  • Echte fysieke camerabenadering.
  • Veranderingen ongedaan maken is moeilijk.

Maxwell is waarschijnlijk de meest populaire van de onbevooroordeelde weergaveoplossingen. Het is goed afgestemd op werk in architecturale visualisatie en industrieel ontwerp en belooft een snelle, intuïtieve workflow met voorspelbare resultaten. Maxwell is vrij traag in vergelijking met bevooroordeelde raytracers zoals Vray, maar het is nauwkeurig en relatief gemakkelijk om mee te werken.

Octaan

Wat we leuk vinden?

  • Snelle GPU-rendering.
  • Eenvoudige WYSIWYG-interface.
  • Grote, webgebaseerde materiaalinterface.
  • Produceert snel hoge kwaliteit.

Wat we niet leuk vinden

  • Beperkte kaarttypen.
  • Lichtrichting is niet intuïtief.
  • Het verplaatsen van een scène kan onhandig zijn.

Octane noemt zichzelf de eerste onbevooroordeelde, op GPU gebaseerde, fysiek nauwkeurige renderer. Wat dat in wezen betekent, is dat ze veelbelovende fotorealistische renders zijn met bizar hoge snelheden (15 – 50x sneller dan een onpartijdige, CPU-gebaseerde oplossing zoals Maxwell). Octane is misschien wel de meest prominente engine die voortkomt uit de recente golf van GPU-versnelde rendering-oplossingen.

Roodverschuiving

Wat we leuk vinden?

  • Snelle GPU-rendering.
  • Integreert goed met modelleringstoepassingen.
  • Mooie animatie.
  • Goede camera-effecten.

Wat we niet leuk vinden

  • Zeer GPU-intensief.
  • Kleine selectie van materialen.
  • Duur voor thuisgebruikers.

Redshift is als de kwaadaardige tweelingbroer van Octane, in die zin dat het wordt beschouwd als de eerste volledig GPU-versnelde, vooringenomen renderoplossing. Wat dat betekent is dat het razendsnelle snelheid biedt (zoals Octane), maar gebruikers niet onder de beperkingen plaatst van een onbevooroordeelde oplossing. Het belangrijkste voordeel van Redshift ten opzichte van traditionele real-time oplossingen is dat het gebruik maakt van “out-of-core” architectuur voor geometrie en texturen, wat betekent dat artiesten de voordelen van GPU-versnelling kunnen plukken zonder zich zorgen te hoeven maken dat hun scène in het VRAM van hun systeem past. Het is best opmerkelijk, echt waar.

Indigo

Wat we leuk vinden?

  • Realistische camerasimulatie.
  • Hoge mate van realisme.
  • Realistische lichtfysica.

Wat we niet leuk vinden

  • Steile leercurve.
  • Zeer resource-intensief.
  • Duur.

Indigo is een andere onpartijdige oplossing gericht op architecturale visualisatie. In veel opzichten vergelijkbaar met Maxwell, maar een stuk goedkoper. De twee zijn gebaseerd op vergelijkbare architectuur en van wat ik heb gehoord, is de kwaliteit vrij gelijkaardig, maar de toevoeging van GPU-versnelling in Indigo betekent dat het waarschijnlijk de snellere van de twee zal zijn. Uiteindelijk kunnen in beide goede resultaten worden behaald – ze lijken genoeg op elkaar dat het echt een kwestie van persoonlijke voorkeur is.

Keyshot

Wat we leuk vinden?

  • Gemakkelijke interface voor slepen en neerzetten.
  • Ondersteunt vele bestandstypen.
  • Makkelijk te leren.
  • Snelle rendertijd.

Wat we niet leuk vinden

  • Interieurweergave ontbreekt.
  • Worstelt met het renderen van metallic lak.
  • Beperkte animatiefuncties.

Keyshot is een op zichzelf staande CPU-gebaseerde renderer die is ontworpen om de complexiteit uit de rendering-workflow te halen. Hoewel bepaalde renderplatforms zich onderscheiden (zoals Arnold en Vray bijvoorbeeld) door vrijwel onbeperkt in hun reikwijdte te zijn, begrijpt Keyshot dat eenvoudiger in veel gevallen beter kan. Met een ingebouwde (wetenschappelijk nauwkeurige) materiaalbibliotheek is dit een fantastische keuze voor industrieel ontwerp, productzicht en conceptprototyping. Vitaly Bulgarov noemde het de meest gebruiksvriendelijke weergavesoftware op de markt, wat veel zegt als je bedenkt dat hij een van de beste artiesten in de industrie is.

Marmoset gereedschapstas

Wat we leuk vinden?

  • Effectieve animatie.
  • Goed gedaan schaduwsysteem.
  • Geweldige resultaten met weinig moeite.

Wat we niet leuk vinden

  • Kan camerapositie niet opslaan.
  • Vereist een goede grafische kaart.
  • Ingewikkelde animatietool.

Marmoset is een doodeenvoudige realtime-engine die is ontworpen met het uitdrukkelijke doel om je low-poly-game-items te bekijken / renderen zonder het moeizame proces te doorlopen om ze te importeren in een volledig functionele game-engine zoals UDK of Cryengine. Marmoset is ongelooflijk populair geworden onder game-ontwikkelaars vanwege het gebruiksgemak, de betaalbaarheid en de geweldige resultaten. Net als Keyshot is de aantrekkingskracht van Marmoset beperkt tot een vrij smalle niche, maar wat het doet, doet het heel goed.

Cycli

Wat we leuk vinden?

  • Native geïntegreerd met veel apps.
  • Maakt fotorealistische renders
  • Ondersteunt x-deeltjes

Wat we niet leuk vinden

  • Onhandige padtracering.
  • Langzamer dan andere renderers.

OK, Cycles is technisch gezien geen op zichzelf staande renderer, maar omdat Blender zo’n beetje de grootvader is van open-sourceprojecten, zegt Cycles. Cycles is een op raytracing (denk aan Mental Ray/Vray) gebaseerde renderer met op knooppunten gebaseerde arcering en ingebouwde GPU-versnelling. Op dit moment is Cycles nog steeds een werk in uitvoering, maar het is vanaf de grond opgebouwd om te profiteren van hybride CPU/GPU-renderingtechnieken en belooft veel goeds. En natuurlijk is het gratis!