Skip to content

Films die een revolutie teweegbrachten in computergraphics

13 de juni de 2021
tron 56aa971b5f9b58b7d008c217

Tegenwoordig zijn spectaculaire, door de computer gegenereerde effectsequenties alledaags in alles, van films met een groot budget tot televisie, games en zelfs commerciële advertenties. Maar dat was niet altijd het geval – voordat 3D-computergraphics de norm werden, was de wereld een beetje saaier. Aliens waren gemaakt van plastic in plaats van pixels. Superman had draden nodig om te kunnen vliegen. Animaties zijn gemaakt met potloden en penselen. We hielden van de oude manier – er zijn enkele verbazingwekkende voorbeelden van ‘praktische’ visuele effecten in de geschiedenis van film. Star Wars, 2001: Een ruimte-odyssee, Blade Runner. Heck, zelfs Onafhankelijkheidsdag gebruikte fysieke modellen voor veel opnamen.
We houden nog meer van de nieuwe manier. Blockbusters zien er beter uit dan ooit dankzij een getalenteerd leger van 3D-modelleurs, animators, rendertechnici en magazijnen vol computers die de wiskunde doen. Hier is onze lijst met tien films die een revolutie teweeg hebben gebracht in de manier waarop we denken over visuele effecten in film. Van Tron naar Titanic, elk van deze films nam wat we dachten dat mogelijk was en gaf ons iets meer.

tron (1982)

Tron was geen ongelooflijk succesvolle film, en ook niet een bijzonder goede. Er zijn veel betere voorbeelden van sciencefiction uit de vroege jaren 80 – ach, alleen al in 1982 in Tron concurreerde met genreklassiekers Blade Runner en ET

Maar het is opmerkelijk, en het heeft de grote onderscheiding dat het de eerste film is met door de computer gegenereerde visuele effecten in een opmerkelijke mate. Tron’s middelpunt is een ongelooflijk unieke afbeelding van het ‘raster’, een door de computer gegenereerde software-scape die de innerlijke werking van een besturingssysteem vertegenwoordigt. De film is niet bijzonder oud geworden, vooral in vergelijking met de skyline van Los Angeles die is gemaakt voor Blade Runner (die er zelfs tot op de dag van vandaag meesterlijk uitziet). Maar als je bedenkt dat er bijna een heel decennium zit tussen deze film en de volgende op de lijst, zijn de gedateerde beelden gemakkelijk te vergeven. Elke fan van 3D-computergraphics zou moeten zien Tron minstens één keer, al was het maar om een ​​glimp op te vangen van het bescheiden begin van de industrie. interessant, Tron werd gediskwalificeerd voor de wedstrijd voor de Visual Effects Oscar uit 1982 omdat computerondersteunde effecten als valsspelen werden beschouwd. Houd ervan of haat het, je kunt niet beweren dat het niet innovatief was.

  • primeurs: Eerste opmerkelijke gebruik van computergraphics in een speelfilm.
  • De weg vrijgemaakt voor: De laatste Starfighter (1984), Transformers: The Movie (1986), en natuurlijk Avatar (2010).

Terminator 2: Dag des Oordeels (1991)

Terminator 2: de Dag des Oordeels-poster

Terminator 2 is een van de belangrijkste films die hielpen de sluizen te openen, waardoor de 3D-computer grafische industrie uiteindelijk kon worden wat het nu is.

Dag des oordeels kenmerkte de eerste computer-gegenereerde hoofd personage dat ooit in een film zal verschijnen, de formidabele T-1000. Maar het team van James Cameron stopte daar niet. Niet alleen verscheen de digitale Terminator – hij veranderde, hij regenereerde lichaamsdelen en hij veranderde zelfs in een kwikachtig vloeibaar metaal dat door kleine scheurtjes sijpelde en de hoofdrolspelers van de film verzekerde dat ze niet veilig waren overal.

Terminator was legendarisch. Het is gemakkelijk de eerste of de op één na beste film van een van de grootste vernieuwers van Hollywood, en wat nog beter is, is dat in tegenstelling tot Tron, deze film ziet er nog steeds verdomd goed uit. Op het gebied van moderne visuele effecten is er alles wat eerder is gebeurd Terminator 2, en alles wat er daarna gebeurde.

  • primeurs: Eerste uitgebreide gebruik van computergraphics op een hoofdpersoon.
  • De weg vrijgemaakt voor: Vrijwel alles wat daarop volgde.

Jurassicpark (1993)

Jurassic Park theaterposter

Hoewel Jurassic Park’s visuele effecten waren grotendeels animatronisch, gedurende ongeveer 14 minuten werd het publiek getrakteerd op de allereerste verschijning van fotorealistische, volledig door de computer gegenereerde wezens in een speelfilm – en wat een 14 minuten waren ze! Zelfs achttien jaar later krijg ik nog steeds koude rillingen als ik denk aan die twee Velociraptors die de kinderen achtervolgen door een verlaten keuken – het was tegelijkertijd angstaanjagend en betoverend om de twee dinosaurussen dingen te zien doen die een van Stan Winstons animatronics nooit had kunnen bereiken. Uiteindelijk maakte Winston’s T-Rex lunch van de twee Raptors, maar de meester van praktische effecten was zo onder de indruk van de computergraphics die op Jurassic Park dat hij samen met James Cameron effectenstudio Digital Domain oprichtte. Leuk vinden Terminator 2, Jurassic Park was een keerpunt in computergraphics omdat het de ogen van regisseurs begon te openen voor de mogelijkheden van CG, waardoor veel filmmakers projecten opnieuw gingen onderzoeken die voorheen onmogelijk waren om te filmen.

  • primeurs: Eerste volledig geanimeerde fotorealistische wezens in een speelfilm.
  • De weg vrijgemaakt voor: Jumanji (1995), Drakenhart (1996), schatje (1995), die op zich al een eervolle vermelding verdient.

Speelgoedverhaal (1995)

Toy Story bioscoopposter

Dit is misschien wel de meest indrukwekkende film op de hele lijst. Denk aan de animatie-industrie ervoor en erna Toy Story – is er een kans dat de dingen zouden zijn zoals ze nu zijn als deze film niet had bestaan? 3D-computeranimatie zou uiteindelijk zeker aanslaan, maar John Lasseter & Co. stormde het toneel op met een van de meest geliefde films van het afgelopen decennium, waarbij hij het publiek verblufte en de wereld liet zien wat mogelijk was met behulp van computeranimatie. Toy Story’s ongelooflijk succes leidde tot een eventuele razernij van 3D-animatie die nooit echt afnam. Het formaat is vandaag de dag nog net zo populair als tien jaar geleden, en het lijkt niet aan kracht te verliezen. Het zou genoeg zijn geweest voor Toy Story om op zijn technische lauweren te rusten, maar dat is niet de Pixar-manier. Een reeks kritische en commerciële successen beginnen, Toy Story bevestigde Pixar als een van de belangrijkste verhalenvertellers in de industrie en was de eerste stap in het vestigen van de meest smetteloze trackrecords die ooit door een moderne studio zijn voortgebracht.

  • primeurs: Eerste film die volledig is geanimeerd met 3D-computergraphics.
  • De weg vrijgemaakt voor: Antz (1998), Een insecten leven (1998) (2001), de hele Pixar/Dreamworks-canon.

Titanic (1997)

Titanic-poster

Ik ging bijna weg Titanic uit de lijst uit angst om James Cameron te veel tijd in de schijnwerpers te geven. ik dacht De perfecte storm zou een interessante keuze zijn geweest omdat de fotorealistische vloeistofsimulaties die het bevatte voor die tijd behoorlijk geavanceerd waren. Maar toen herinnerde ik me het laatste half uur van Titanic. Het dek heft, het schip schiet rechtop en gooit honderden door de computer gegenereerde passagiers in de ijzige Atlantische Oceaan. Honderden meer, de meeste digitaal weergegeven, klampen zich vast aan de relingen terwijl we worden getrakteerd op een luchtfoto die uitkijkt over de lengte van het noodlottige schip terwijl het naar de zee zinkt. Die scène was niet alleen baanbrekend – het was iconisch. Meer mensen zagen Titanic dan enige andere film in de geschiedenis, en ook al is het kaskrakerrecord tot stilstand gebracht, Titanic’s first-run kaartverkoop is niet eens benaderd. De perfecte storm had misschien een meer geavanceerde oceaansimulatie, maar er was CG-water in Titanic ook – drie jaar eerder, let wel.

  • primeurs: De eerste film met een aanzienlijk aantal CG-“extra’s” – veel brede shots bevatten tientallen of zelfs honderden digitale acteurs, waarmee ze een nieuwe weg inslaan op het gebied van massasimulatie.
  • De weg vrijgemaakt voor: De perfecte storm (2000)