Stereoscopisch 3D werkt gewoon niet voor sommige mensen. Zoals velen van jullie misschien al weten, wordt de moderne stereoscopische illusie gecreëerd door een iets ander beeld aan elk oog te geven – hoe groter het verschil tussen de twee afbeeldingen, hoe meer uitgesproken het 3D-effect verschijnt. Het verschuiven van de rechter- en de linkerafbeelding simuleert direct een real-world kenmerk van het menselijke visuele systeem dat bekend staat als verrekijker ongelijkheid, wat een product is van de centimeters brede opening tussen uw rechter- en linkeroog. Omdat onze ogen een paar centimeter van elkaar verwijderd zijn, zelfs als ze op hetzelfde punt in de ruimte zijn gericht, ontvangen onze hersenen iets andere informatie van elk netvlies. Dit is een van de vele dingen die de menselijke dieptewaarneming helpen, en het is het principe dat de basis vormt van de stereoscopische illusie die we in theaters zien.
Dus wat zorgt ervoor dat het effect mislukt?
Elke fysieke aandoening die uw binoculaire ongelijkheid verstoort, zal de effectiviteit van stereoscopisch 3D in theaters verminderen of ervoor zorgen dat u er helemaal geen getuige van kunt zijn. Aandoeningen zoals amblyopie, waarbij het ene oog aanzienlijk minder visuele informatie doorgeeft aan de hersenen dan het andere oog, evenals
unilaterale oogzenuw hypoplasie (onderontwikkeling van de oogzenuw), en /
scheelzien (een aandoening waarbij de ogen niet goed zijn uitgelijnd) kunnen allemaal oorzaken zijn. Amblyopie komt vooral veel voor omdat de aandoening subtiel en onmerkbaar kan zijn in het normale menselijke gezichtsvermogen, en vaak tot laat in het leven onopgemerkt blijft.
Mijn visie is redelijk, waarom kan ik geen 3D zien?
Misschien wel het meest verrassende voor mensen die moeite hebben met het zien van de 3D-illusie in theaters, is dat hun dagelijkse visie vaak perfect in staat is. De meest voorkomende vraag is: “Als mijn diepteperceptie in de echte wereld werkt, waarom werkt het dan niet in de bioscoop?” Dat antwoord is dat in de echte wereld ons vermogen om diepte waar te nemen voortkomt uit vele factoren die verder gaan dan binoculaire ongelijkheid. Er zijn talloze krachtige monoculaire diepte-aanwijzingen (wat betekent dat je maar één oog nodig hebt om ze op te pikken) – bewegingsparallax, relatieve schaal, lucht- en lineair perspectief en textuurgradiënten dragen allemaal in hoge mate bij aan ons vermogen om diepte waar te nemen. Je zou dus gemakkelijk een aandoening als amblyopie kunnen hebben die je binoculaire ongelijkheid verstoort, maar je diepteperceptie blijft vrijwel intact in de echte wereld, simpelweg omdat je visuele systeem nog steeds behoorlijk wat informatie over diepte en afstand ontvangt. Sluit één oog en kijk om je heen. Je gezichtsveld kan een beetje gecomprimeerd aanvoelen, en het kan voelen alsof je door een telelens naar de wereld kijkt, maar je zult waarschijnlijk niet tegen muren oplopen, omdat onze hersenen heel goed in staat zijn om het gebrek te compenseren van binoculair zicht. Stereoscopisch 3D in theaters is echter een illusie die volledig afhankelijk is van binoculaire ongelijkheid – neem het weg en het effect faalt.