Skip to content

Wat is 3D Box-modellering en hoe werkt het?

23 de juni de 2021
GettyImages 547015753 57af637c3df78cd39c10a802

Box-modellering is een 3D-modelleringstechniek waarbij de kunstenaar begint met een primitief met lage resolutie (meestal een kubus of bol) en de vorm aanpast door vlakken en randen te extruderen, te schalen of te roteren. Detail wordt toegevoegd aan een 3D-primitief door handmatig toe te voegen rand lussen of door het gehele oppervlak uniform onder te verdelen om de veelhoekige resolutie met een orde van grootte te vergroten.

Populair voorbeeld

Het meest voorkomende en populaire voorbeeld is de heropleving van 3D-technologie in grote films waarin deze technologie wordt gebruikt; dit begon met het succes van de film Avatar, de kaskraker uit 2009 van regisseur James Cameron. De film hielp de 3D-industrie te transformeren en gebruikte veel van de concepten van doosmodellering.

Andere modelleringstechnieken: Digitaal beeldhouwen, NURBS-modellering

Ook bekend als: Onderverdelingsmodellering