Er zijn bepaalde dingen die essentieel zijn om elke discussie over 3D-animatie te begrijpen: botten, skeletten, texture mapping, keyframes, de lijst gaat maar door. Een van die dingen is het wireframe – maar wat is een wireframe precies en waar wordt het voor gebruikt?
Een draadmodel in 3D-modellering
Een wireframe is hoe een 3D-model eruitziet wanneer de kaarten en zelfs de polygoonvlakken zijn verwijderd om alleen de contouren van de samenstellende polygonen over te laten, bestaande uit vectorpunten verbonden door lijnen. Een wireframe kan ook een wire mesh worden genoemd. Om te begrijpen hoe een draadframe eruit ziet, stelt u zich een kippenhok of zelfs een hek met kettingschakel voor. De muren bestaan uit draad gedraaid in verbonden veelhoekige vormen met lege ruimte ertussen. Stel je nu voor dat je het draadgaas uit een kippenhok neemt en het om een buste van iemands hoofd wikkelt totdat de draad buigt in de vorm van de buste. Dit zou vergelijkbaar zijn met een draadframe, alleen gebruikt het in plaats van echte draad vectorpunten.
Wat maakt wireframes nuttig?
Wireframes kunnen om verschillende redenen nuttig zijn. Als u een probleem met het knijpen of vouwen van polygonen probeert op te lossen dat wordt veroorzaakt door een bepaald hoekpunt of een bepaalde lijn, kan het overschakelen naar een draadmodelweergave u helpen de oorzaak te achterhalen. Wireframes zorgen ook voor snelle renders, en als u een testrender wilt doen om te kijken naar iets waarvoor geen polygoonoppervlak of textuurkaarten nodig zijn, kunt u veel tijd besparen op uw animatie- en verfijningsproces door wireframe te renderen basis. Wireframes zijn ook effectief wanneer u uw 3D-model aan een referentie koppelt en niet alleen individuele vertexpunten in lijn met de referentieafbeelding of het referentiemodel moet verplaatsen, maar ook de referentie moet kunnen zien via het model waaraan u momenteel werkt . Als u bijvoorbeeld een schaalmodel van het Empire State Building bouwt op basis van een foto die u in 3D Studio Max hebt geïmporteerd, is het gemakkelijker om de omtrek van uw model naar de foto te vormen als u door het model heen kunt kijken alsof u werkt met overtrek papier. Als u het aantal polygonen probeert te verminderen om de rendertijd te verkorten en de complexiteit van uw model te verminderen, kan het bekijken van uw 3D-ruimte in wireframe-modus u ook helpen te zien waar u te veel polygonen heeft en het model vereenvoudigen. Sommige 3D-programma’s hebben zelfs de mogelijkheid om een bepaald model alleen in wireframe-modus te bekijken, terwijl de rest van de scène geheel of gedeeltelijk in kaart wordt gebracht. Een ander goed gebruik van wireframe-modellen is het geven van snelle demonstraties van concepten. Je wilt geen uren, dagen of weken werken aan een volledig gedetailleerde, goed in kaart gebrachte mockup voor een concept dat in de lucht hangt en heel gemakkelijk kan worden neergeschoten; in plaats daarvan zou je een heel basaal conceptmodel en animatie maken om te demonstreren aan je team, een klant of wie dan ook. U kunt zelfs meerdere mockups maken en degene kiezen die is goedgekeurd om het model verder te verfijnen en te detailleren. Ten slotte kan het gebruik van wireframes het animeren op een langzamere, oudere computer veel sneller en gemakkelijker maken en de grootte van uw testrenderbestanden verkleinen. Als je een trage CPU hebt en high-end animatiesoftware gebruikt, kan het kijken naar een complexe scène of het draaien van je camera in de werkruimte ervoor zorgen dat je programma of zelfs je computer vastloopt of crasht. Werken in wireframe-modus vermindert de CPU-belasting en geeft je wat meer vrijheid om gemakkelijk te werken, hoewel je uiteindelijk moet overschakelen naar volledig gedetailleerde modellen en renders als je je animatie echt wilt perfectioneren.