Skip to content

‘Everhood’s’ vreemde muziekspel smolt mijn brein

22 de juni de 2021
20210315233645 1 64fa3573027045e585862d0eff11fb02

Belangrijkste leerpunten

  • Een luchtig pixelart-spel met echt uitdagende schijngevechten, ooit’s grootste probleem is dat het zou kunnen zijn te raar.
  • Een vroege kanshebber voor de beste soundtrack voor videogames van het jaar.
  • Het spel begint om een ​​zeer goede reden met een epilepsiewaarschuwing. Als knipperende lichten een probleem voor je zijn, dan is dit: niet jouw spel.

ooit is half een surrealistisch indie-avonturenspel, half een geweldloze shoot-‘em-up en honderd procent een rechtvaardiging voor het bestaan ​​van de soundtrack. Als je het speelt, voelt het alsof je de droom van iemand anders hebt. Everhood: een onuitsprekelijk verhaal over de onuitsprekelijke goddelijke momenten van waarheid—om de volledige titel precies één keer te gebruiken – gaat al vroeg van vrolijk raar naar regelrechte psychedelica. Veel van ooit zou er goed uitzien als hij op de muur boven de DJ-booth wordt geprojecteerd tijdens een tranceshow. Het is echter een vreemde ervaring vanwege een gebrek aan focus en een steile moeilijkheidsgraad. Ik bewonder zijn pure inventiviteit, en zijn muziek is geweldig, zowel omwille van zichzelf als in hoe ooit gebruikt het, maar het spel is bijna te zelfbewust raar voor zijn eigen bestwil.

Het ritme gaat je pakken

Er zijn twee hoofdspellen in ooit. Een daarvan is een avonturenspel met pixelkunst waar je een reeks open kaarten verkent om puzzels op te lossen, items te verzamelen en een cast van excentrieke personages te ontmoeten. Het is een puur shot van Super Nintendo-nostalgie en ik kan het niet helpen, maar ik waardeer het. De andere is zijn ‘gevecht’, dat de vorm aanneemt van een één-op-één muzikale uitdaging op leven en dood. Stel je een rondje voor Gitaar Held als het opzettelijk probeerde je te doden; je wordt gevraagd te springen, omdraaien en glijden door een constant verschuivend doolhof van gewelddadige harmonieën. Vanaf het begin van altijd, de muziek is geweldig, maar de gevechten zijn opmerkelijk meedogenloos. Het lijkt veel op het ontwijken van vijandelijk vuur in een ‘bullet hell’-arcadespel en geeft je ongeveer evenveel ruimte voor fouten.

Een screenshot van Everhood.

ooit beveelt aan om het op de moeilijkheidsgraad Hard te spelen. Ik ben het er niet mee eens. Het vergt oefening en solide reflexen om te overleven ooit’s muziekgevechten, en ik begon er veel meer plezier mee te hebben op lagere moeilijkheidsgraden toen ik niet constant op het randje van de dood stond. Een deel van dat plezier is de soundtrack van de game, die bijna uniform uitstekend is. ooit is geen traditioneel ritmespel, omdat je persoonlijke vaardigheid om op de maat te blijven niet zo veel uitmaakt, maar elke baas valt aan in overeenstemming met zijn specifieke themalied. Het is een van de beste manieren om muziek in een indiegame te gebruiken sinds Super vlees jongen.

Wanneer het vreemd wordt

Er is een beweging in science fiction, The New Weird, die vooral gaat over het doorbreken van genrenormen om de lezer zenuwachtig te maken of te verbazen. Als genreromans je favoriete troostmaaltijd zijn, wil een New Weird-boek een onverwachte emmer ijswater in het gezicht zijn.

ooit is een van de vele recente videogames die net zo netjes in de New Weird passen als elke Chinese Mieville-roman, naast Undertale, Nier: Automaten, Heartbound, Wandersong, en Loop Hero. De verbindende factor is dat ze allemaal tegelijkertijd op meerdere genres putten en ze vermengen tot volledig originele producten.

Een screenshot van Everhood.

Met ooit in het bijzonder voelt het alsof het op pure droomlogica loopt. Eén fase is een dorp vol puzzels; een ander is een gotisch kasteel met een monster in een doolhof; een derde is een kermis, compleet met een werkende kartbaan. Je gaat in de eerste tien minuten van een donker bospad naar een nachtclub vol monsters naar een industriële verbrandingsoven. Je kunt het niet beschuldigen dat het ooit saai is. Tegelijkertijd, en net als een droom, ooit is niet bijzonder samenhangend. Het stelt nooit zijn eigen grondregels vast, dus er is geen aangename schok wanneer het besluit ze te overtreden. Je flippert gewoon tussen scenario’s zonder een bepaald rijm of reden. Dat snijdt wat van ooitde algehele impact. Ik vind het spel goed genoeg, hoewel er een zekere tonale botsing is tussen de beoogde moeilijkheidsgraad en de vrolijke verhaallijn, maar het is allemaal hoge vreemdheid, de hele tijd. Het is een interessant probleem voor een videogame. ooitHet belangrijkste probleem is niet dat het geen ideeën meer had, maar dat het had kunnen uithouden om er een paar weg te laten. Het is je tijd absoluut waard, maar ik zou zeggen dat ooit is misschien één sterke bewerkingspassage verwijderd van grootsheid.