Belangrijkste leerpunten
- Fusies en overnames in de gamesindustrie kwamen in 2020 in een hogere versnelling, en er zullen er nog meer volgen.
- Studioconsolidatie kan resulteren in betere games, aangezien onafhankelijke ontwikkelaars serieuze steun krijgen.
- Het kan echter leiden en heeft geleid tot verlaten franchises, gehaaste ontwikkeling en stillegging van studio’s.
Waarom nu, en waarom zo veel
High-profile fusies en overnames zijn op zich niet ongebruikelijk in de videogame-industrie. Enkele van de grootste ontwikkelaars van vandaag, zoals Square Enix en Bandai Namco, zijn het resultaat van fusies. Vooral Electronic Arts staat erom bekend elke studio te kopen die niet snel genoeg wegloopt. De huidige omstandigheden hebben echter samen gezorgd voor een perfecte storm voor fusies en overnames. We staan aan het begin van een nieuwe generatie consolehardware, met het debuut van de PlayStation 5 en Xbox Series X|S, dus zowel Microsoft als Sony hebben ontwikkelaars overgenomen om hun respectievelijke posities te versterken. “Als ik niet enthousiast kan worden over de hardware, dan denk ik dat het een gesprek over intellectueel eigendom wordt.” Er ontstaat ook een stillere concurrentie in de cloud, waarbij Amazon, Google en Microsoft allemaal werken aan cloudgebaseerde streamingplatforms voor games. Met name Google heeft studio’s gekocht om zijn inspanningen met Stadia te ondersteunen, en het gerucht gaat dat Amazon op de markt is. Een mededinger van het donkere paard is Epic Games, die onlangs verschillende grote investeringen heeft gedaan in gaming-infrastructuur terwijl het zich voorbereidt op de release van een nieuwe versie van zijn Unreal Engine-ontwikkelingstoolkit. Epic pakte ook Mediatonic op, de Britse ontwikkelaar van de virale hit van afgelopen zomer Herfst jongens, in een verrassende aanwinst vorige week. Verder is er een eenvoudigere verklaring, en zo groeide het publiek van videogames dramatisch in 2020. Dat succes trok veel geïnteresseerde investeerders, die een uitgever van indiegames deze week tot een succesvolle beursgang wist te leiden. Met zoveel kapitaal dat de industrie binnenstroomt, vinden bedrijven manieren om het uit te geven door te investeren in nieuwe ontwikkelaars, betere infrastructuur en waardevolle nieuwe licenties.
Ondersteboven/ondersteboven
Gamers hebben geleerd cynisch te zijn over dit soort situaties. Hoewel overname een bedrijf naar nieuwe hoogten kan leiden – Naughty Dog heeft bijvoorbeeld veel van zijn beste werk gedaan nadat het in 2001 door Sony werd overgenomen – zijn er in de loop der jaren veel horrorverhalen geweest. (De meeste hebben specifiek betrekking op EA.)