Skip to content

Waarom Crashlands een perfecte aanvulling is op je Xbox-bibliotheek

4 de juli de 2021
Crashlands 9f149f37e1314b28a11a7ef8225d2019

Belangrijkste leerpunten

  • Crashland is een eenvoudige maar leuke combinatie van vechters en survivalspellen.
  • De kernbedieningen en gebruikersinterface van de game werken prima met een controller.
  • Crashland had bijna een minigame waarmee je huisdieren kon vangen, maar het vertraagde het tempo van het spel te veel, dus het werd veranderd in het huidige temmen-mechanisme.

Brawler ontmoet overlevingsspel, ontmoet basisopbouw – dat is het basisidee erachter Crashland. Hoewel het misschien klinkt als een rare mengelmoes van verschillende spelmechanismen, werkt het allemaal samen om een ​​vloeiende en leuke gameplay-loop te creëren waar je gemakkelijk uren in kunt verdwalen. Eigenzinnige illustraties en eenvoudige bediening vormen de kern van Crashland. Gestrand op een buitenaardse planeet na de vernietiging van hun ruimteschip, moeten Flux – het personage van de speler – en Juicebox werken om een ​​communicatieapparaat te bouwen om het Bureau of Shipping op de hoogte te stellen van hun crash, zodat ze hun laatste verzendcontract kunnen voltooien. Vanaf hier moeten spelers middelen verzamelen, hun basis opbouwen en nieuwe wapens ontgrendelen, terwijl ze hun vijanden tot moes slaan. “De kernlus van vechtpartij-oogst-opbouw was iets dat we al vroeg hadden opgelost”, zegt Sam Coster, hoofdschrijver en artiest op Crashland vertelde reddingsdraad via e-mail. “We wilden echt de avonturen nabootsen die we als kinderen hadden, door de bossen rond ons huis te gaan en over rotsen te springen, allerlei vreemde wezens, planten, schimmels, enz. Te vinden, en gewoon daar te zijn in die zone van heerlijke ontdekkingen. ”

Crashlanding in creativiteit

In tegenstelling tot veel spellen met basisopbouw, Crashland maakt een einde aan het idee om je inventaris te beheren, waardoor spelers bodemloze zakken krijgen om alle rommel op te bergen die ze willen oprapen.

Een screenshot van Crashlands.

Crafting is ook uiterst eenvoudig, je hoeft alleen de middelen te verzamelen die je nodig hebt en vervolgens op het pictogram van het item dat je wilt maken te klikken. Van daaruit wordt het automatisch uitgerust of toegevoegd aan je build-menu. Deze gemakkelijke toegang is een van de sterkste aspecten van het spel. Terwijl Coster zegt dat dit team inspiratie putte uit Klei’s Verhonger niet– nog een populaire survival-crafting-game met een vergelijkbare kunststijl – en door de hardcore moeilijkheidsgraad voelt de game nooit als te veel om te hanteren. De bronnen zijn eenvoudig en alle informatie die je nodig hebt, staat direct op het scherm, waardoor je gemakkelijk door de verschillende missies kunt gaan die je moet voltooien tijdens je avontuur om een ​​nieuw communicatieapparaat te bouwen en je pakketten af ​​te leveren. De cast – die bestaat uit nogal wat heerlijke personages – is er altijd op uit om je een soort zoektocht te laten voltooien, waarvan vele variëren van iets doodslaan met een van je belachelijke wapens tot het verzamelen van de middelen die ze moeten doen iets. Zelfs de fetch-speurtochten, die in games meestal worden betreurd vanwege hun saaie gameplay, voelen fris aan crashgebieden, en ik kan me geen enkele herinneren die als een verspilling van mijn tijd voelde.

Een screenshot van Crashlands.

Over inspiratie gesproken, de game put ook uit iconische titels zoals Diablo, Terraria, en Pokémon. Coster onthulde in de e-mail zelfs dat het huidige temsysteem niet is hoe het team altijd van plan was huisdieren in het spel op te nemen. “We hebben een heleboel iteraties doorgemaakt voor elk deel van de lus, zelfs als het nooit echt van dat kernidee afging”, vertelde hij ons via e-mail. “Ik denk dat mijn favoriete gesloopte monteur de minigame was die werd gebruikt om huisdieren te vangen – het leende wat Pokémon vibes, maar vertraagde het avontuurtempo veel te veel.”

Een nieuw huis vinden op Xbox

Het verplaatsen van een game, vooral een game die is ontworpen met een muis en toetsenbord in gedachten, kan vaak moeilijk zijn. Maar Butterscotch Shenanigans was al voorbereid op de verhuizing en had 350 uur geïnvesteerd (ze telden!) tijdens!) crashland’ eerste jaar dat controllerondersteuning een goede toevoeging aan het spel is, vertelde Coster ons.

Een screenshot van Crashlands.

Die investering schittert duidelijk in crashland’ Xbox-versie. Beweging is vloeiend en navigeren door de menu’s en verschillende vensters is nooit een probleem. Ondanks zijn roots op pc, is het een game die zich meteen thuis voelt op de Xbox.